Lancelot

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Lancelot nació una noche entre el fuego,
el fuego de un castillo que fue quemado
y él rescatado de las llamas
por una dama cuya bella voz oído alguno había escuchado.
En un lago de flores creció,
y todo lo que un caballero debía saber, le enseñó.
El más valiente caballero se forjó,
con tal fuerza y gallardía protegió a los débiles,
que un puesto en la Mesa se ganó….
Pero al final su espíritu fue débil:
yació con la reina, enamorado,
lo que le llevó a la perdición…
La petición de inocencia de los amantes no fue escuchada,
las apariencias del rey cristiano debían guardarse:
se enfrentó al rey,
al que quería como hermano.
Hermano contra hermano,
amigo contra amigo…
Su tentación fue su final…


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La Morrigan, Morgan La Fey y los temores en los paganos.

La Morrigan es una diosa de la batalla, la lucha, y la fertilidad. Su nombre se traduce como «Gran Reina» o «Phantom Queen», y epítetos que ambos son totalmente apropiado para ella. La Morrigan aparece tanto como una diosa única y un trío de diosas. Las otras deidades que forman el trío se Badb («cuervo»), y, o bien Macha (también connota «Crow») o Nemain («Frenesí»). La Morrigan aparece con frecuencia bajo la apariencia ornitológica de un cuervo con capucha. Ella es uno de los Tuatha Dé Danann («tribu de la diosa Danu») y ayudó a derrotar a los firbolg en la primera batalla de Mag Tuireadh y Fomorianos la en la segunda batalla de Mag Tuireadh. 
Morrigan (pr. mor-ee-gan) Irlanda, Gales, Gran Bretaña Morrigan – con un par de reales, dos lanzas, una espada celta, el escudo y la capa. Diosa celta en la tradición del guerrero celta, que está desnudo, su piel cubierta de tatuajes. En la mitología celta, para descubrir los tatuajes era activar la magia que contenían, dando la fuerza guerrera, la valentía, la ferocidad y la buena fortuna en la batalla. También se dan como MorRoighain (mor-ree-a), Morrigu (mor-i-goo), y más tarde como Morgan.»Gran Reina» o «Reina Fantasma ‘El nombre de» Gran Reina «tiene más sentido para mí que la palabra grande, incluso en la lengua irlandesa moderna es Mor, y la palabra irlandesa moderna de la reina es banrion (prohibición-ree- a). Junto con sus hermanas, Macha y Badb, forma una diosa triple aspecto de la guerra. Mucha gente, al ver esto, podrá decidir a escribir fuera de ella como indigno de su atención. Según Steve Blamires, en su libro Glamoury, «porque se asocia con la guerra, el dolor, la mutilación, de forma, y la satisfacción sexual por su propio bien, ella no es un contacto que se anima».  Hay mucho más a esta Diosa que es evidente. Voy a tratar de dar una presentación más en profundidad de Morrigan y Sus aspectos aquí. Una vez más, citando Glamoury, Ella aparece tanto en el ciclo mitológico y el Ciclo del Ulster (de los cuentos irlandeses de edad), especialmente en el asalto al ganado de Cooley, que es muy fuerte batalla orientada. (La totalidad del ciclo del Ulster se centró en los guerreros y sus hazañas de valor y sacrificio para el hogar y familiares). Hay muchas memorias o su supervivencia en el folklore celta moderna como la lavadora de la Ford (Ford como en el río o arroyo), que es visto como una mujer llorando lavar cubiertas con manchas de sangre en un vado en el río. Esto es obviamente un mal augurio, especialmente si usted es un guerrero en su camino a la batalla! (Esta última afirmación también me acuerdo. Sabemos que los antiguos celtas guerreros celebrada en alta estima y que morir en batalla era algo honorable. En muchas culturas tribales, es incluso deseable, de los vikingos aseguró ascensión al Valhalla , por muchas tribus americanas nativas, sino que también garantiza la entrada en su versión del paraíso. Para otras culturas, a morir valientemente en la batalla incluso podría a su vez el guerrero muerto en un Dios. Hay muchas historias de guerreros celtas recibir un presagio de su muerte inminente en la batalla, pero nunca los balanceaba de su curso. No es que hicieron caso omiso de la advertencia, simplemente que a veces «un hombre tiene que hacer lo que un hombre tiene que hacer». Ellos simplemente prepararse y poner en orden sus asuntos. Véase los cuentos del rey Conchabar del Ulster). Era Morrigan, que intentaron, sin éxito, seducir al héroe Cu Chulainn. Ella trató de vengar el desaire al impedir él en los momentos más críticos de la vida y la muerte luchas. Después de ser derrotado, se volvió en su auxilio. apareciendo como Nemain y causando a sus enemigos a morir de terror y angustia. También se mostró a Gran Rey Cormac justo antes de ser asesinado en la batalla. Sin embargo, ella también planteó el agua, permitiendo que el rey y todo su ejército para cruzar el río mismo en que se la vio proféticamente fregar la sangre de su armadura. En las leyendas artúricas, como Morgan le Fey (Morgan, de las hadas), fue acusada de intentar matar a su medio hermano del rey. Es tarde, sin embargo, entre tres reinas que lo llevan fuera de Avalon a curarse de sus heridas. Su habilidad como curandera y maga es también mencionada por Chretian de Troyes. Que hay tres reinas en la historia más ayuda a identificar Morgan le Fey como la triple Morrigan. Morrigan reinaba en el campo de batalla, ayudando con su magia, pero no se unió en la lucha directa. En su aspecto oscuro Ella se asocia con los cuervos o los cuervos. Se la representa bien armado y con dos lanzas. Ella es la diosa de los ríos, lagos y agua dulce. Pudo haber sido para ella que las armas a menudo se encuentran en el fondo de lagos y pantanos se ofrecieron como sacrificio. El destino y la profecía son dos de sus aspectos más favorables. Ella se dice que es patrona de las sacerdotisas y brujas, evidenciado por su asociación con los cuervos, cornejas, las hadas, el destino de la magia, y profetiza.Al estudiar las deidades de panteones antiguos, es necesario estudiar también la cultura y estilo de vida de las personas que primero los adoraban.
Estas personas vivían una vida muy diferente de lo que hoy en día. Sus ideas y creencias acerca de la humanidad, el universo, la vida, la muerte y la sexualidad eran de un paradigma completamente diferente a lo que la mayoría de nosotros en la civilización occidental creció. Como los paganos, que a menudo dan gran aliciente para tener la mente abierta, pero tan pronto como algunos de nosotros nos encontramos con ideas que representan un  profundo desafío a las creencias fundamentales de nuestra educación, sucede que son rechazadas . Los principales ejemplos de ello son las creencias acerca de la muerte, la desnudez, y la sexualidad. Tuve una breve conversación con algunas mujeres que eran relativamente nuevos en la Wicca recientemente. El tema de los rituales skyclad se acercó y una mujer dijo: «¿Es eso lo que hemos degradado?». Ella no tenía ni idea de la tradición, el razonamiento, y el propósito de estar Skyclad en el ritual y simplemente asume que se trata de una base y naturaleza sexual (como si hay algo malo en eso, tampoco). Cuando se enfrentan con los dioses o diosas de la muerte o la guerra, muchos suponen que sean siniestros o el mal. Una vez más, busque en el origen y las personas que los adoraban. La muerte no es siniestro o el mal. La muerte es una parte importante de la rueda de la vida. La guerra es una realidad de la historia humana, y posiblemente incluso la naturaleza humana.Estas deidades propo
rcionar comodidad, la sabiduría y orientación a través de las duras realidades de la vida y sus misterios. Para rechazar parte del misterio es lo debilitan. Para rechazar parte de la rueda de la vida le puede dejar sola, perdida y muy asustado. La vida y la naturaleza no siempre son suaves y el cuidado, pueden ser muy crueles y muy duras. Nos toman el poder en la comprensión de todos los aspectos del mundo en que vivimos Conozca deidades como Morrigan, ella puede ser de gran ayuda cuando la vida es cruel y dura.
Luna’s Flights and Fancy’s

MORRIGAN

(Pan-céltica) También la Morrigu; «Gran Reina», «Diosa Suprema de Guerra», «Reina de los fantasmas o demonios», «Reina de Specter», cambia de forma. Reinaba en el campo de batalla, ayudando con su magia, pero no se unió a las batallas. Asociadas a los cuervos y los cuervos. El aspecto de la Diosa Anciana, la Gran Madre, Diosa Luna; Gran Diosa Blanca, la reina de las Hadas. En su aspecto oscuro (el símbolo es entonces el cuervo o corneja) ella es la diosa de la guerra, el destino y la muerte, se fue totalmente armado y llevaba dos lanzas. La corneja negra es su disfraz favorito.Con ella, Nemain (venenosa), Badb (Furia), y Macha (batalla) alentó a los combatientes a la locura batalla. Diosa de los ríos, lagos y agua dulce. Patrona de las sacerdotisas y las brujas. 
La venganza, la noche, la magia, la profecía. Morrigan también está estrechamente relacionada con el simbolismo de caballos, como corresponde a una cultura orientada a caballo con fuertes vínculos con este, hacia Asia. También puede en ocasiones se han sincretizado con el caballo diosa Epona. Al igual que con otras diosas celtas Morrigan es una parte intrínseca de la tierra en lugar de una deidad tribal, la «soberanía de Irlanda.» Los celtas creían que la que haya participado en la batalla, la Morrigan voló chillando cabeza a menudo en forma de un cuervo o corneja negra , llamando a una gran cantidad de soldados muertos a una pesadilla macabra espectral. Cuando la batalla terminó, los soldados dejan el campo hasta el amanecer para que la Morrigan puede reclamar sus trofeos de cabezas, eufemísticamente conocida como «cosecha de bellotas de la de Morrigan». 
La Morrigan también aparece en los textos del ciclo mitológico. En el siglo 12 pseudohistorical compilación Lebor Gabála Érenn que figura entre los Tuatha Dé como una de las hijas de Ernmas, nieta de Nuada. 
Las tres primeras hijas de Ernmas se dan como Ériu, Banba y Fodla. Sus nombres son sinónimos de Irlanda, y se casaron a Mac Cuill, Cecht Mac y Mac Greine, los tres últimos reyes Tuatha Dé Danann de Irlanda. Asociadas a la tierra y la realeza, que probablemente representan una triple diosa de la soberanía. Luego vienen otras Ernmas de tres hijas: la Badb, Macha y Morrigan el. Una cuarteta describe los tres tan rico «, fuentes de la astucia» y «fuentes de la lucha amarga». El nombre de la de Morrigan se dice que es Anann, y tenía tres hijos, Glon, Gaim, y Coscar. De acuerdo a la Historia siglo 17 Geoffrey Keating de Irlanda, Ériu, Banba y Fodla adoraban al Badb, Macha y la Morrigan, respectivamente, lo que sugiere que las dos tríadas de diosas pueden considerarse como equivalentes. 
La Morrigan también aparece en Cath Maige Tuireadh (La batalla de Mag Tuired). En Samhain se mantiene una cita con el Dagda antes de la batalla contra el Fomorianos.Cuando se la conoce ella se está lavando, de pie con un pie en cada lado de la unius río. En algunas fuentes que se cree que han creado el río. Después de tener relaciones sexuales, la Morrigan se compromete a convocar a los magos de España para lanzar hechizos en nombre de los Tuatha Dé, y destruir Indech, el rey fomorianos, tomando de él «la sangre de su corazón y los riñones de su valor». Más tarde, se nos dice, que ella traería dos pocos de su sangre y su depósito en el mismo río (sin embargo, también se nos dice más adelante en el texto que Indech fue asesinado por Ogma). 
Como la batalla está a punto de unirse, el líder Tuatha Dé, Lug, pide a cada uno lo que el poder que aportan a la batalla. La respuesta de la de Morrigan es difícil de interpretar, sino que implica perseguir, destruir y someter. Cuando llega al campo de batalla que canta un poema, e inmediatamente se rompe la batalla y Fomorianos son arrojados al mar. Después de la batalla que canta otro poema celebrando la victoria y profetizando el fin del mundo. 
En otra historia que atrae a distancia al toro de una mujer llamada Odras, que la sigue hasta el más allá a través de la cueva de Cruachan. Cuando se duerme, la Morrigan la convierte en un charco de agua. 

MERLIN

Merlín está presente en las leyendas celtas desde hace muchísimos siglos.
Durante los siglos XII y XIII, se le representó con los mismos rasgos que hoy le identifican.
La transformación del personaje de Merlín, profeta bretón que aparecía tradicionalmente en las leyendas celtas, se la debemos a Geoffroy de Monmouth, sabio y obispo galo autor de una Vie de  Merlín en 1148, y a Robert de Boron, poeta anglonormando, autor de un Merlín a finales del siglo XII. Ambos hicieron de él el hijo de un demonio y una virgen, le otorgaron poderes sobrenaturales y lo integraron en la leyenda del rey Arturo, fundador de la Tabla Redonda en el siglo Vi. Según estos autores,Merlín fue el iniciador del rey Arturo.
El nacimiento de Merlín se sitúa en las Islas Británicas, en Gales, hacia el año 470, algún tiempo antes de que naciera el rey Arturo. Se cree que su padre era un magistrado romano y su madre una vestal (sacerdotisa virgen consagrada a Vesta, la diosa romana del fuego del hogar) que renegó de sus votos. En los tiempos pasados del Imperio romano, una conducta de este tipo se condenaba con la pena de muerte. Para salvar su vida, la madre de Merlín expuso ante los jueces que su concepción había sido sobrenatural, afirmando que el hijo que llevaba en su seno era el elegido de los dioses. Además, al nacer el niño le llamó Ambrosio, que significa “inmortal” (la ambrosia era el néctar de los dioses mitológicos). Más tarde, Ambrosio se convertirá en Merlín, bardo o poeta, músico y cantante, pero al mismo tiempo druida adivino, mago y consejero de Ambrosio Aurelio, el príncipe liberador de la isla de Bretaña que se opondrá al rey y perseguirá a los sajones, aliados de este último, hacia finales del siglo V.
La leyenda cuenta que un día los adivinos y los magos del país anunciaron al rey de Bretaña que su trono estaba en peligro.
Según éstos, el responsable era una divinidad mala que se oponía a sus designios, se trataba de un niño nacido sin padre. Los soldados del monarca empezaron la búsqueda de este niño y habiéndolo encontrado, lo llevaron ante él. Era, efectivamente, Ambrosio, futuro Merlín, que realizó entonces su primera profecía. Ante los adivinos y magos, y delante del rey, reveló la presencia de una gran capa de agua bajo el castillo, donde se encontraba una caracola; en su interior, dos serpientes: una roja y otra blanca. Para comprobar su presagio, rompieron la caracola y salieron las dos serpientes; la blanca agredió violentamente a la roja, que pareció sucumbir al tercer ataque. Sin embargo, la roja acabó por dominar a la blanca y la hizo su presa. Ambrosio explicó entonces que la serpiente blanca representaba el estandarte del rey apoyado por los sajones, y la serpiente roja el del pueblo de Bretaña. Predijo también que después de haber sucumbido tres veces bajo el yugo del rey traidor, el pueblo bretón se rebelaría para expulsar al tirano y a los bárbaros. Efectivamente sucedió de este modo.
Este es pues, según la leyenda bretona, el primer prodigio de Ambrosio, su primera profecía cumplida. Es en ese momento cuando el bardo bretón se convierte en el mago Merlín. En la religión de los celtas, el druida no es sólo un sacerdote que venera los árboles, los manantiales, las piedras, los animales míticos del bosque, los espíritus del fuego, del aire, de la tierra y del agua, sino que es también médico, curandero, filósofo, astrólogo, mago, adivino, poeta, músico, pedagogo y ejerce una influencia política importante. Por su gran capacidad para todo ello, Merlín está considerado un druida fuera de lo común, una gran figura del druidismo. A continuación, la desbordante imaginación de los hombres y su necesidad de soñar hicieron el resto.
Cuando murió Ambrosio Aurelio, príncipe liberador de la isla de Bretaña, Merlín se convirtió en el bardo de su sucesor, el rey Arturo, y ejerció bajo éste las mismas funciones de adivino, astrólogo, mago y consejero político. Le ayudó durante la heroica guerra de resistencia en el siglo VI que dividió la isla y durante la cual los bretones, refugiados en Galos y Cornualles, hicieron retroceder a sajones, juntos y anglos, las hordas de bárbaros llegadas del Norte para invadir su isla. Los éxitos de los bretones fueron tan extraordinarios que llamaron la atención de sus contemporáneos, quienes atribuyeron tales victorias a fuerzas sobrenaturales al servicio del rey Arturo.
Al final de su vida, hacia el año 560, Merlín es testigo, esta vez con impotencia, de una guerra fratricida contra los bretones de Gales y Escocia. Este último episodio de la historia tendrá efectos desastrosos sobr
e su salud mental y su fe en los hombres. Volverá de nuevo a la vida salvaje y morirá solitario, algún tiempo después, en los bosques de Cornualles, entre los espíritus de la naturaleza.

Merlín el druida, profeta y mago, entra a partir de entonces en la leyenda por haber presagiado, entre otras cosas, el nacimiento del rey Arturo, la resistencia de los bretones y la derrota de los invasores bárbaros. Esta leyenda traspasa rápidamente las fronteras de la isla de Bretaña para extenderse por toda la cristiandad. En efecto, poco después de la muerte de Arturo y de la de Merlín, el papa Gregorio, llamado el Grande, delega a los monjes benedictinos la evangelización de los bretones. Y será a lo largo del siglo siguiente, cuando a la leyenda de Arturo y Merlín se añada la de la búsqueda del Grial, que se convierte en el fin último y supremo de los caballeros de la Tabla Redonda. De éste modo, los cristianos mezclaron las hazañas legendarias de los héroes bretones con los relatos bíblicos y encontraron en ellas materia para propagar las palabras de Cristo.
(Lo Oculto)

EL REY ARTURO Y LOS CABALLEROS DE LA MESA REDONDA


Cuenta la leyenda que  Uther, Rey de lo que se conoce ahora como Gran Bretaña, decidió un día firmar la paz con uno de sus más fieros enemigos: el duque de Cornwall.  Para ello invitó al duque y a su señora esposa a su castillo. Cuando Uther conoció a la duquesa Ingraine quedó totalmente enamorado de ella.
Al darse cuenta de esta situación, la duquesa le pide a su marido retirarse inmediatamente del castillo y regresar a casa.   
El duque de Cornwall se retiró del castillo y reinició la guerra.  El amor de Uther por la duquesa era tan grande que se enfermó y buscó la ayuda de Merlin, el mago de la corte.
Éste le dijo que lo único que tenía era «Mal de Amores» y que podía ayudarlo con una condición: el hijo que tuviera con Ingraine se lo entregaría a él (a Merlin), para educarlo y prepararlo para cumplir su destino, que no era otro que ser el más grande Monarca de Inglaterra.
Esta conversación animó a Uther para ir con sus tropas , en busca de su amor. El duque se enteró de sus intenciones y fue a su encuentro. En la lucha Cornwall muere y los mensajeros de Uther convencen a Ingraine para que se convierta en su esposa. Al final, ella accedió y pronto se casaron.
Cuando nació el heredero, fue Merlin a ver a Uther y éste se lo entregó como había prometido.   La criatura fue entregada a Sir Héctor, un noble de la corte, quien no tenía conocimiento de la sangre real del niño. El infante fue bautizado con el nombre de Arturo.
Cuando Arturo contaba con dos años su padre, Uther, murió. El reinó entró entonces en una etapa de anarquía casi incontrolable que duró por años. Un buen día Merlin reunido con el arzobispo de Canterbury le dijo a los nobles de la corte que  sería Cristo a través de un milagro quien señalaría el sucesor legítimo de Uther. El milagro no se hizo esperar, y en el cementerio próximo a la iglesia apareció un espada encajada en una piedra. En la hoja de la espada estaba inscrito: «quien pueda desencajarme de esta piedra será Rey de toda Bretaña por derecho de nacimiento». Ante este milagro todos los nobles  intentaron sacar la espada, sin ningún resultado.
Fue así como se decidió que,  despues del torneo tradicional de cada año, los caballeros asistentes podrían probar suerte con la espada milagrosa.
En uno de esos torneos (años después de la muerte de Uther), participaba Sir Héctor y Sir Kay, su hijo.Arturo no participaba porque era todavía un muchacho de 15 años,  Cuando se dió comienzo a la competencia, Sir Kay se dió cuenta que no tenía su espada, entonces le pidió a su hermanastro que se la fuera a buscar a su casa.
Arturo fue corriendo a buscarla pero no pudo entrar a su casa, pues estaba cerrada, entonces se recordó de la espada que estaba en el cementerio y fue en su busca. Tomó la espada por su empuñadura y la sacó con total facilidad. Al entregarsela a Sir Kay , éste se dio cuenta al instante que era la espada del cementerio, así que se la enseñó a su padre. Sir Héctor quedó lleno de estupefacción y se llevó a sus hijos hasta el cementerio. Allí le dijo a Arturo que volviera a meter la espada en su sitio, Arturo lo hizo. Luego, le instó a que la sacara nuevamente. Al ver a su hijo adoptivo sacar la espada tan fácilmente se postró de rodillas al igual que Sir Kay. Arturo se asombró de esto y Sir Héctor, con voz emocionada, le explicó que desde ese momento sería el Rey de toda Bretaña.
Fueron entonces donde el arzobispo  y le contaron la gran hazaña. El arzobispo reunió a todos los caballeros alrededor de la espada y dejó probar su suerte a cada uno. Dejó para el final a Arturo y éste volvió a sacar fácilmente la espada de la piedra, esta vez delante de un gran número de personas.
Fue así proclamado de manera oficial como Rey de toda Bretaña y la espada se colocó solemnemente en altar mayor de la catedral de Canterbury.
Poco después de su nombramiento, Arturo salió un día a pasear por un bosque cercano al palacio. En un camino solitario vio a unos maleantes que estaban acosando a un pobre anciano, cuando éstos vieron a Arturo acercarse salieron corriendo. El rey no se había dado cuenta que ese viejo indefenso no era otro que el mago de la corte, el gran Merlín. Éste, lejos de agradecerle su llegada, le dijo a Arturo que lo estaba esperando y que le iba salvar la vida. El joven monarca no lo entendió y siguió caminando junto con el mago. Unos minutos después se encontraron con un caballero en la mitad del camino, quien con aire arrogante les dijo: «nadie pasa por aqui sin antes pelear conmigo».Arturo aceptó el reto y, aunque luchó con fiereza, el caballero era mucho más diestro. Tanto fue así que casi pierde la vida si no es por la ayuda de Merlin quien, gracias a sus poderes mágicos, adormeció al caballero. Después de esto Merlin le explicó que el nombre de ese arrogante caballero era Pellinore y sería el padre de Percival y Lamorak de Gales. Percival sería uno de los que buscarían el Santo Grial.
Arturo no le dió mucha importancia a todo lo que dijo el mago, estaba mas preocupado por su espada, que se había perdido en la pelea. Merlin le aseguró que había una mejor para él. Entonces se fueron a un lago cercano donde, de una manera misteriosa, estaba un brazo erguido que empuñaba una espada. «Ahí está tu espada», dijo Merlin. Arturo no sabía como llegar a la espada y entonces vio a lo lejos una balza con una joven vestida de blanco. «ella es la dama del lago, debes convencerla para que te dé la espada».
La dama se acercó y el Rey le pidó la espada, ella le dijo que se la daría si le concedía un deseo. Arturo aceptó y la dama le dijo:» Toma mi barca y navega hasta donde está el brazo, él te dará la espada. En cuanto a mi deseo, te lo pediré después». Cuando Arturo tomó por fin la espada notó que en la hoja podía leer una inscripción que decía: «Excalibur» , más abajo decía: «Tómame». Y del otro lado de la hoja decía: «Arrójame lejos». Esta espada sería la protagonista de innumerables batallas victoriosas y de grandes hechos eroicos.
El Rey Arturo comenzó sus primeros años de gobierno pacificando al país, y creando un mejor estado de vida. Pronto fue respetado por sus súbditos y temido por sus enemigos. Cuando ya tenía edad para casarse le comentó a Merlin que en una visita que había hecho al reino de Cameliard había visto a la hija del rey y se había quedado prendado de ella. Acto seguido le pidió al mago que reuniera una comisión de representantes del reino británico para ir donde el rey Legradance para pedir la mano de Guenevere, su hija. El rey de Cameliard quedó encantado con la propuesta y además de conceder la mano de la princesa le mandó como regalo una gran mesa redonda que le había regalado Uther. En esta mesa cabían hasta ciento cincuenta caballeros sentados.
Cuando Arturo escuchó las noticias que le traía Merlin, se alegró mucho y mandó a Sir Lancelot (su mejor caballero) a recibir a Guenevere y llevarla a Palacio. Cuando Sir Lancelot vió por primera vez a la futura reina se enamoró perdidamente y ella a su vez le sucedió lo mismo. Pero estaban conscientes de la situación en que estaban y prefirieron no hacer nada al respecto (por el momento).
La mesa se colocó en un gran salón del palacio. Arturo decidió que en ella se sentarían sus mejores caballeros y que para poder sentarse en ella tendrían que hacer un juramento especial de fidelidad al reino de Camelot, a la iglesia y a las más nobles costumbres. Ningún caballero que fuera miembro de esta Orden podría hacer actos ilegales, deshonestos y mucho menos criminales.
Cuando se reunieron por primera vez ante la mesa y se disponían a sentarse un gran relámpago seguido por un fuerte trueno los sorprendió a todos. Merlin, que estaba en el salón de la mesa redonda, dijo en tono muy solemne: «Caballeros es el momento para que cada uno le rinda homenaje al rey». Uno a uno fue pasando al frente de Arturo haciéndole una reverencia como acto de sumisión, fidelidad y respeto. A medida que iban pasando, el nombre de cada caballero aparecía grabado en oro en una de las sillas. Una vez sentado en sus respectivos puestos, se dieron cuenta que sobraban tres. Pronto Merlin les explicó: «Dos de estos tres puestos serán para los dos mejores caballeros de cada año, y la otra silla será sólo para el hombre más digno del mundo. Si alguien no reúne méritos para sentarse en esta silla y osa sentarse, morirá en el acto». Fue así, que en lo sucesivo varios caballeros se turnaron el derecho  de sentarse en los dos puestos de honor, pero ninguno se atrevía a sentarse en el puesto prohibido. Ni siquiera Lancelot, que era el considerado más valiente y digno de todos los caballeros, osaba con pensar siquiera en la posibilidad de sentarse ahí.
Años después se presentó al palacio un gran sabio. Arturo lo hizo pasar. El anciano al ver el puesto vacante llamado: «el puesto peligroso», dijo: «El espíritu de Merlín me visitó y me dijo que en ese asiento se habrá de sentar el caballero más digno y más puro del reino, aquel que conseguirá traer el Santo Grial. Este caballero aún no ha nacido». Todos los que estaban reunidos se sorprendieron por la revelación y Arturo se sorprendió más por cuanto ni siquiera sabía de la muerte del mago.
El Santo Grial era el cáliz donde José de Arimatea había depositado la sangre de Jesucristo. Se suponía que tenía propiedades mágicas y que el ser que lograra verlo podía ser testigo de una experiencia trascendental, espiritualmente hablando. Sucedió que un buen día (veinte años de haberse formado la Orden de la mesa redonda) se presentó al palacio Elaine, hija del Caballero Pelle, con el hijo que le había dado a Lancelot.
Al presentarse el niño en el salón, la silla prohibida fue objeto de un milagro: en el espaldar apareció grabado en letras de oro «Este asiento ha de ser Ocupado». Sir Lancelot vio este mensaje y supo que Galahad, su hijo, era el mejor prospecto para sentarse en esa silla. Tiempo después, Galahad le pidió a su padre el permiso para formar parte de la Orden, Lancelot se lo concedió. Cuando Sir Galahad cumplió los 15 años entró al salón de la gran mesa acompañado de un anciano. El anciano le apuntó el asiento prohibido y todos los caballeros observaron como se formó magicamente el nombre de Galahad en el espaldar de la silla. Sir Galahad tomó asiento en la silla prohibida y todos quedaron maravillados y le rindieron honores al digno caballero. Ese mismo día, más temprano, había aparecido en un lago una piedra con una espada clavada en ella. El rey Arturo instó a Lancelot y a Gawain para que intentaran sacar la espada, pero fue Sir Galahad quien la pudo sacar sin la menor dificultad. Esta espada había pertenecido a un gran caballero llamado Balin.
Ese día comenzaban los torneos tradicionales, en los cuales Galahad demostró sus grandes habilidades guerreras y su valentía. Cuando acabaron esos días de torneo, todos los caballeros se reencontraron en la mesa redonda. Comenzaron a discutir de las cosas cotidianas del reino y cuando ya estaba avanzada la conversación fueron interrumpidos por un fuerte trueno en el medio del salón y seguidamente un gran rayo atravesó el centro de la mesa. Todos se quedaron estupefactos al ver en frente de ellos bajar a traves del rayo el Santo Grial. Éste iba cubierto de una fina tela de oro.
Una vez terminada la aparición, Sir Gawaine se levantó y con una voz sumamente emocionada dijo: «Nos ha sido negada la visión del Santo Grial y yo anuncio que mañana saldré en su búsqueda y no regresaré a Camelot hasta que lo haya visto». Este anunio contagió a todos. Uno a uno se fueron levantando y haciendo el mismo juramento.
El rey Arturo estaba consternado . Con lágrimas en los ojos le dijo a su querido sobrino que con su decisión había destinado a la Orden a su pronta disolución. Todos los caballeros se dispersarían por el mundo, y muy pocos regeresarían con vida. La misma reina y Lancelot estaban tristes y sabían que la Orden de los Caballeros de la Mesa Redonda empezaba a disolverse para siempre.
Muchas fueron las aventuras de todos los caballeros que fueron en busca del Santo Grial, pero fueron tres
los caballeros  que más se destacaron por sus logros. Éstos eran:  Sir Galahad, Sir Percival y Sir Bors. Ellos se encontraron casualmente en un cruce de caminos en un bosque cercano al castillo del rey Pelles, Guardián de las santas reliquias. Fueron allí para cenar y pasar la noche. Durante la cena ocurrió una aparición del Grial con unos ángeles alrededor de él y un anciano con un letrero en la frente que decía José. Este anciano dió la comunión a los presentes, luego se dirigió a Sir Galahad y le dijo: «Ya has visto lo que tanto anhelabas, pero cuando vayas a la ciudad de Sarras lo verás mucho mejor. Irán los tres hacia esa ciudad llevando consigo el Grial y esta lanza que contiene la sangre de Jesucristo. Sólo unos de Uds. regresará a Camelot».
Se fueron los tres juntos y tomaron una barca que los estaba esperando. Cuando llegaron a Sarras, el rey de esa ciudad se sintió temeroso por la visita de estos nobles caballeros y pensó que podrían buscar problemas. Resolvió detenerlos y mandarlos a una oscura mazmorra. Los tres caballeros pasaron un año encerrados. Durante este tiempo el Santo Grial los dotó de alimentos y bebidas. Cuando el rey de Sarras murió, el pueblo liberó a los caballeros y nombraron a Galahad como nuevo soberano. Sir Galahad gobernó por un año, durante el cual mandó hacer un gran altar donde colocar al Grial y a la lanza. Después de este lapso de tiempo ocurrió un aparición frente a este altar.
Delante del Santo Grial estaba un obispo anciano arrodillado rezando . Todos los presentes: nobles, sacerdotes y los caballeros, se hincaron y el obispo celebró misa con ellos. Luego se dirigió a Sir Galahad y dijo: «Ven, acércate y verás lo que tanto anhelaste». Sir Galahad se acercó, titubeó unos segundos y se volteó hacia sus amigos.
Con un gesto se despidió de ellos. En su rostro se veía reflejada la satisfacción de lograr el más grande sueño que se pueda tener.Después se arrodilló junto al obispo y cayó muerto al suelo. Su alma subió con un grupo de querubines y las reliquias desaparecieron para siempre.
Sir Percival y Sir Bors enterraron a Sir Galahad. Percival se dedicó desde entonces a una vida ermitaña y moriría después de un año. Fue Sir Bors quien regresó a Camelot y le contó al rey Arturo y a la reina cuanto había acontecido. El rey comprendió que al haberse acabado la búsqueda del Grial, ya no le quedaba mucho tiempo de vida a su reino.
El gobierno del rey Arturo entró pronto en franca decadencia. Ya la Orden no era tan gloriosa como antes. Las intrigas dentro de la corte comenzaban a desestabilizar la paz del reino. Una de estas intrigas ocasionó un hecho triste y que luego desencadenaría la guerra civil.
Sir Mordrer y Agravine tramaron una trampa a Sir Lancelot y la reina. Estos caballeros tenían desde hacía un buen tiempo deseos de adueñarse del poder y destronar o provocar la caida de Arturo. Encerraron pues a Lancelot y a la reina en un cuarto y luego exigieron a grandes voces y acompañados de un cuerpo de caballeros que salieran. Todo esto con la intención de demostrarle al rey de las relaciones adúlteras de la reina con su más querido caballero. Sir Lancelot abrió la puerta y dejó entrar a uno de los caballeros y la cerró rápidamente. Mató al caballero y luego volvió hacer lo mismo repetidas veces hasta que mató a trece caballeros. Entre ellos estaba Agravine. Entonces Mordred le informó a Arturo que había que apresar a Lancelot por traicionar al reino, pues estaba claro sus intenciones de destronarlo y quedarse con la reina. El destino de la reina seria la hoguera, pues era una pecadora. Los caballeros tomaron diferentes partidos. Algunos defendieron a Lancelot, otros seguían al lado de Arturo. El rey estaba confundido, no podía frenar la cruenta lucha. No quería creer lo de la traición de Guenevere, pero la matanza que había realizado Lancelot no le parecía justa. Sir Lancelot quería acabar con la lucha, pero tenía que detener a la gente de Mordred que intentaba quemar en la hoguera a Guenevere. Salvó a la reina, pero en la lucha tuvo que enfrentar a Sir Gareth y a Sir Gaheris, hermanos de Gawain, y les dió muerte.
En uno de los momentos de gran combate el rey cayó al suelo y Sir Bors que apoyaba a Sir Lancelot le dijo a éste: «Señor, si quiere lo mato y acabamos con esta lucha». Sir Lancelot le dijo inmediatamente que no y ayudó al rey a subirse al caballo. Este episodio le dolió mucho, tanto a él como al rey.  Lancelot le confió a Arturo la suerte de la reina, éste le prometió que sería respetada su vida.
Al final decidió irse al exilio hacia Francia. Sir Gawain juró perseguir al asesino de sus hermanos hasta matarlo. Se hizo acompañar del mismísimo Arturo para lograr su venganza,  pero no podría satisfacer sus deseos, pues Lancelot lo derrotó en un fuerte duelo donde casi pierde la vida. Mientras todo esto sucedía, Mordred había informado oficialmente a todo el reino de la muerte del rey Arturo y se autoproclamó como su sucesor.
El rey Arturo partió entonces junto con Gawain y un gran ejército para recuperar el poder. En la primera batalla contra las fuerzas de Mordred, Sir Gawain cayó mortalmente herido. Sus últimas palabras fueron de arrepentimiento por no haberse dado cuenta a tiempo de la alta traición de Mordred y se confesó culpable de haber alejado al rey Arturo de Camelot para saciar su venganza. Escribió una carta corta a Lancelot donde le rogaba que regresara a Inglaterra y ayudara al rey a derrotar a los traidores. Luego de esto, murió.
La noche anterior a la última batalla contra Mordred, Arturo tuvo un sueño donde Gawain le decía que debía esperar a Lancelot para enfrentar a las fuerzas del traidor. Si no hacía esto, moriría junto a Mordred. El rey decidió entonces llegar a un acuerdo de paz con Mordred, para darle tiempo a que llegara Sir Lancelot. Mordred aceptó y se citaron un día para hacer oficial la firma del tratado de paz. En esta cita se hicieron acompañar los dos líderes de todo su ejército. El clima era tenso y un mal movimiento podía desencadenar la lucha. Fue la providencia la que ocasionó la desgracia: una serpiente mordió la pata de un caballo y el jinete sacó su espada para matarla. Esto fue entendido por el ejército contrario como una señal de guerra y se lanzaron todos ferozmente  a la batalla. La mortandad fue increíble. Perdieron la vidamás de cien mil soldados. De las tropas de Arturo solo sobrevivió Sir Bevidere. Mordred quedó solo. El rey vio ante sí a su enemigo y dijo: «Ven vida, ven muerte!». Y se lanzó, con Excalibur en la diestra, a matar a Mordred. Éste murió instantáneamente, pero Arturo cayó encima de la espada de su adversario y quedó a su vez muy mal herido.
Arturo quedó tirado en el suelo y recordó el mensaje que tenía escrito su espada en un lado: «Arrójame lejos». Entonces llamó con voz débil a Sir Bevidere y le dijo: «lleva mi espada cerca del agua y arrójala lejos. Sir Bevidere tomó la espada pero no quiso deshacerse de ella y la escondió y le contó a Arturo que ya lo había hecho. El rey le preguntó que qué había pasado cuando la lanzó y Bevidere respondió que solo había visto a la espada entrar en el agua. Arturo lo reprendió y le dijo que era un mentiroso y le exigió que cumpliera su petición. Bevidere trató de engañar nuevamente al rey pero éste se enfadó lo suficiente como para convencerlo de que debía hacerlo. Al lanzar la espada al agua salió de su centro un misteriosso brazo desnudo el cual tomó la espada y se hundió con ella. El caballero quedó profundamente sorprendido y asustado por el fenómeno que acababa de ver. Al contárselo a Arturo, éste sintió alivio y dijo: «ahora, llévame a mi cerca del agua».
Cuando llegaron a la orilla del lago,  una balsa estaba esperandolos. En la balsa estaban tres reinas vestidas de luto, con sus rostros tapados por un velo negro. Sir Bevidere colocó a su rey en la balsa y con lágrimas enlos ojos se despidió de él. La balsa surcó las aguas  y desapareció de la vista. Nunca se supo el destino del cuerpo de Arturo y mucho menos la identidad de las reinas que lo acompañaban en la balsa.
Días después,Sir Bevidere se encontró con una capilla, en la cual habían enterrado a un señor que habían traído tres misteriosas damas vestidas de negro. El noble caballero supuso que ese era el cuerpo de Arturo y  decidió construir una capilla cerca y dedicarse a una vida ermitaña. Mientras todo eso había sucedido, Sir Lancelot se encaminaba a apoyar las fuerzas de Arturo. Pronto se encontró con la tumba de Gawain y se enteró de la muerte del rey. Se dirigió entonces hacia la capilla de Sir Bevidere donde se dedicaría hasta el fin de sus días a la vida ermitaña. Cuando murió la reina, poco después que su esposo, se trasladó su cuerpo a la capilla donde se suponía yacía el cadáver del rey Arturo.
El reino de Arturo había llegado a su fin. La anarquía reinaría un buen tiempo. La corte del rey Arturo y sus caballeros de la mesa redonda se convertirían en leyenda y nunca más volverían a coincidir hombres tan dignos con ideales tan puros en un mismo lugar y en una misma época.

Fuente Consultada: Las Curiosas Leyendas Celtas
Editorial: Kiev
Autor: Michael Misther

CICLO ARTÚRICO

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Dentro de la historia celta es el último de los grandes ciclos, en el cual ya se encuentran muchos elementos cristianos, comenzó con un guerrero que con un grupo de elegidos, ayudaban a cualquier rey a luchar contra los invasores. Uther Pendragon quedó locamente enamorado de Igraine, la esposa del duque de Cornualles. Merlín ante las agobiantes peticiones de Uther, termina por ceder pero con una condición «cuando te acuestes con Igrane, se quedará embarazada, ese niño lo criaré yo» – Fueron las palabras de Merlín el mago. Uther estaba de acuerdo, y disfrazado bajo la apariencia del duque de Cornualles se presenta en casa de Igrane, esa misma noche el duque muere en batalla. Uther propone más tarde matrimonio a Igraine y ella acepta. El hijo de ambos, Arturo, es entregado a Merlín y nombrado por Uther como su sucesor antes de morir. Durante muchos años Arturo vivió con Sir Hector, su padre adoptivo, nadie sabía el paradero del chico, lo que provocó muchas luchas por el poder entre los nobles, Merlín le dijo al arzobispo de Canterbury que en navidad en Londres un milagro lo solucionaría todo. Los caballeros que acudieron allí, se encontraron con una gran piedra de mármol y en el centro un yunque de acero, dentro del cual estaba clavada una espada. «Quien saque esta espada de la piedra y el yunque será el legítimo rey de Inglaterra» Esta era la leyenda que podía leerse alrededor de la espada. Muchos caballeros lo intentaron pero ninguno conseguía sacar la espada de la piedra, hasta que llegó Arturo, la tomo por la empuñadura y tiró, con muchísima facilidad salió la espada ante la mirada atónita de todos los que allí se encontraban. Pero repitieron la prueba tres veces antes de reconocer a Arturo como el legítimo heredero de Uther, y Merlín se ve obligado a contar la verdad de lo que había ocurrido. Arturo consigue a Excálibur, su espada mágica, de la mano de la dama del lago la cual decide entregársela a cambio de un regalo que le pedirá un regalo cuando llegue el momento. Arturo, con el paso del tiempo se convierte en un gran rey, se casa con un preciosa mujer llamada Ginebra y creó la llamada mesa redonda, en la que todos sus caballeros tenían un lugar basado en la igualdad. En toda la leyenda de la vida de Arturo, quizá la búsqueda del santo Grial, el cáliz que Jesús utilizó en la última cena, es la más conocida. Esta leyenda comienza una noche en la que Arturo junto con sus caballeros fue sorprendido por un gran trueno. Tras esto todos estaban muchísimo más atractivos, de pronto unas manos invisibles trajeron una copa envuelta en una seda blanca y tras esto la copa desapareció. Todos juraron desde ese momento encontrar el santo Grial. Casi todos los guerreros fueron derrotados en la campaña, solo Sir Galahad encontró el Grial pero no volvió para contarlo. Arturo logró que el reino prosperase hasta el punto de vencer a los sajones, pero Ginebra, su mujer se enamoró perdidamente de Sir Lancelot, y Mordred hijo de Arturo y su hermana Morgana (la cual engañó a su hermano mintiendo sobre su identidad para tener un hijo suyo) difundieron los rumores hasta hacer pública la historia de amor de ambos. Lancelot salvó a Ginebra de morir en la hoguera y ambos huyeron juntos y a pesar de enviar a matar a Lancelot, éste consiguió vencer a cada uno de los guerreros que fueron enviados. Arturo los siguió dejando a Mordred al frente de Camelot, tras un año de asedio Lancelot abandonó a Ginebra y escapo ha Francia pero Arturo continuó persiguiéndole. Mordred utilizó la ausencia de su padre para contarle a la corte que Arturo había muerto, convocó parlamento y fue nombrado Rey. Obviamente al regreso de Arturo comenzaron duras batallas entre él y su propio hijo. Finalmente parlamentaron y se decidió que Mordred dejaría el reinado siempre y cuando siguiera siendo el sucesor de Arturo a su muerte. En la celebración del acuerdo una víbora apareció de la nada y atacó a uno de los guerreros, el cual desenvainó su espada causando el caos y provocando una batalla entre ambos bandos, duró un día entero y murieron miles de guerreros, finalmente Arturo clavó su espada en el cuerpo de Mordred y este a su vez golpeó con todas sus fuerzas abriéndole el cráneo a su padre. Las últimas palabras de Arturo fueron unas claras órdenes, arrojar la espada al lago de nuevo. La dama del lago tras recoger la espada pidió el regalo prometido, quería llevarse a Arturo sobre sus aguas. Una barcaza apareció en el lago con tres reinas y sus doncellas llorando por las graves heridas de Arturo, y tras recoger su cuerpo se alejó. Cuenta la leyenda que Arturo llegó a Ávalon donde aun duerme mientras sus heridas se curan esperando el momento adecuado para regresar a este mundo.